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# ODS Nutzungsregeln

> Marken-, UI- und Kommunikationsregeln für oxom Oberflächen.

ODS ist ruhig, klar und funktional. Die Oberfläche soll Arbeitsabläufe stützen, nicht Aufmerksamkeit erzeugen.

## Do

* Verwende Tokens statt Inline-Farben.
* Halte Flächen ruhig und reduziert.
* Nutze Linien, Spacing und Typografie zur Struktur.
* Setze Farbe als Signal ein.
* Nutze Pills für Status, Filter und kompakte Actions.
* Verwende `rounded-full` für Buttons, Badges und Pills.
* Respektiere `prefers-reduced-motion`.
* Schreibe UI-Texte direkt und konkret.

## Don't

* Keine lauten Farbflächen als Dekoration.
* Keine Schatten als primäres Strukturmittel.
* Keine ornamental gemeinten Verläufe oder Bokeh-Hintergründe.
* Keine unnötigen Karten-in-Karten-Layouts.
* Keine übertriebenen Marketing-Floskeln.
* Keine eigenen Farbsysteme pro App.
* Keine Animation ohne funktionalen Zweck.

## Sprache

oxom klingt:

* ruhig
* klar
* präzise
* reduziert
* hochwertig
* belastbar

Schreibe über konkrete Wirkung im Workflow, nicht über abstrakte Versprechen.

## UI-Hierarchie

1. Inhalt
2. Zustände
3. Navigation
4. Aktionen
5. Marke

Die Marke muss präsent sein, aber sie soll die Arbeit nicht überdecken.

## Feature-Oberflächen

Für Workspace-Tools gilt:

* keine Landingpage als erste Ansicht
* das primäre Werkzeug ist die erste Ansicht
* Bedienflächen sind dicht, aber ruhig
* wiederkehrende Aufgaben brauchen kurze Wege
* Settings gehören in klare Panels, Sheets oder dedizierte Settings-Seiten

## Komponenten

Wenn eine Komponente im ODS-Katalog existiert, verwende sie zuerst. Neue Komponenten gehören ins ODS, wenn sie:

* in mehreren Apps gebraucht werden,
* einen gemeinsamen Zustand oder ein wiederkehrendes Pattern abbilden,
* Accessibility oder Interaction-Details zentral lösen,
* sonst mehrfach lokal nachgebaut würden.
